30 czerwca - 9 lipca 2017

RE:MAIN - Przetrwanie

Data

30 czerwca - 9 lipca, 10:00-20:00

Miejsce:

PPNT Gdynia, budynek IV
punkt 25 na mapie

Zdarzają się czasem takie momenty, które zmuszają do wyjścia poza utarte schematy. To problemy - zarówno te znane, jak i nieznane – zmuszające do korzystania z rozwiązań, nie stosowanych przez nas wcześniej. Jak sobie poradzić z takimi kryzysami?

To pytanie stało się bodźcem, niezbędnym do stworzenia produktów RE:MAIN. Wykorzystanie druku 3D pozwoliło wprowadzić innowacje, których celem jest pomaganie ludziom w  zmienianiu ich codzienności.

RE:MAIN to zestaw przedmiotów, będących efektem warsztatów przeprowadzonych w Gdyni, podczas których doświadczeni projektanci poszukiwali nowych rozwiązań projektowych. Wspólnie próbowali nazwać oraz opisać małe i wielkie problemy – od błahych kryzysów po wielkie kataklizmy, które mogą dotknąć współczesnego człowieka. Twórcy starali się również odpowiedzieć na pytanie: Co zrobić, aby im zaradzić takim nieprzewidywalnym sytuacjom? Ich spektrum jest rozległe, dlatego powstałe projekty są bardzo różne. Odpowiadają na wszelakie potrzeby i kryzysy: od przetrwania problemów finansowych, poprzez przełamywanie własnych barier ruchowych, samodzielne wytwarzanie długoterminowej żywności, czy rozjaśnianie świata poprzez wykorzystanie niepozornej latarki.

Prezentowane obiekty zostały wyprodukowane w technologii druku 3D w prototypowniach PPNT Gdynia. Twórcy uznali, że ten niestandardowy sposób wytwarzania przedmiotów pozwala stworzyć produkty ułatwiające przetrwanie w trudnych sytuacjach i wprowadza innowacje, ułatwiające nam życie. Projektanci stworzyli produkty wielorazowego użytku, po to, aby ułatwić przetrwanie również naszej planecie. Po raz pierwszy obiekty RE:MAIN zaprezentowano podczas 10. edycji festiwalu Gdynia Design Days 2017. Kuratorami wystawy byli UAU Project ­-Justyna Fałdzińska i Miłosz Dąbrowski.

Prowadzący:

  • UAU project to multidyscyplinarne studio projektowe z Warszawy. Tworzą je absolwenci Wzornictwa Przemysłowego warszawskiej ASP – Justyna Fałdzińska i Miłosz Dąbrowski. Obecnie skupiają się głownie na projektowaniu przedmiotów codziennego użytku do produkcji przy użyciu domowych drukarek 3D. Chcą pokazać, że druk 3D to najlepszy sposób na to, aby dobry design był dostępny dla każdego. Laureaci A'Desing Award 2016 w kategorii Sustainable Products, Projects and Green Design oraz dwóch nagród Must Have.

    pełne bio

  • Absolwent Wzornictwa na Akademii Sztuk Pięknych w Gdańsku, gdzie obecnie pełni funkcję asystenta. Podczas studiów był stypendystą w Design Academy Eindhoven. W 2007 roku odbył staż w Droog w Amsterdamie. Od 2008 roku wspólnie z Pauliną Ryń tworzy Grupę Projektową Razy2. Przez 2,5 roku był projektantem w firmie Terma. Projektuje przedmioty codziennego użytku, meble, oświetlenie, elementy przestrzeni publicznej, a także urządzenia rehabilitacyjne. Jest autorem wielu wdrożonych produktów, w tym grzejnika PLC, który zdobył tytuł „Dobry Wzór 2014 w sferze Dom” oraz “Must Have 2015” jak również brał udział w pracach przy urządzeniu do rehabilitacji Pictor, który został uhonorowany wyróżnieniem Polski Produkt Przyszłości nadawanym przez PARP. Był członkiem Rady Programowej Gdynia Design Days 2015 i 2016. Jest również członkiem Rady Naukowej Pomorskiego Parku Naukowo-Technologicznego Gdynia oraz uczestnikiem jury międzynarodowego konkursu „make me!”.

    pełne bio

  • Nikodem Szpunar i Kamila Niedzwiedzka spotkali się na Akademii Sztuk Pięknych w Warszawie w 2009 roku. Od tego czasu współpracują ze sobą tworząc zarówno obiekty jak również produkty. Pierwszą współpracę z producentem rozpoczęli w 2011 roku z firmą Paged - producentem mebli z giętego drewna. W 2013 roku założyli studio projektowe na warszawskiej Pradze. Od czasu gdy rozpoczęli pracę z przemysłem nie zapomnieli o obiektach i swobodnym tworzeniu. Obok producentów współpracują również z instytucjami kultury i indywidualnymi odbiorcami. Pracują w obszarach takich jak: meblarstwo i wyposażenie wnętrz ale również projektowanie wystaw oraz wdrażanie krótkich serii produktów oraz tych na indywidualne zamówienie.

    pełne bio

  • Projektant. Zajmuje się rozwijaniem produktów oraz mebli. Specjalizuje się w projektowaniu z wykorzystaniem narzędzi cyfrowych. Doświadczenie zawodowe zdobywał w warszawskich studiach projektowych. Pracuje w Studio Ganszyniec, gdzie projektuje meble dla zagranicznych i krajowych marek.

    pełne bio

  • Asia Piaścik jest projektantką produktu. W latach 2003 -2008 odbyła studia na wydziale Industrial Design, na uczelni Universität der Künste Berlin. Po studiach założyła w Warszawie pracownię projektową DINGFLUX. W polu zainteresowań projektantki leży projektowanie przedmiotu, ze szczególnym uwzględnieniem relacji, jakie wytwarzają się pomiędzy produktem, a jego potencjalnym użytkownikiem. Chętnie angażuje się w projekty z pogranicza designu i innych dziedzin, jak architektura, czy muzyka. Autorka projektów nagradzanych m.in Must have i nominowanych do finału konkursu Dobry Wzór. Więcej o projektach na www.dingflux.com

    pełne bio

Prototypy:

  • L2

    L2

    Wózek do raczkowania to urządzenie przeznaczone do wspomagania procesu czworakowania u dzieci z dysfunkcjami narządów ruchu. Znajduje także zastosowanie u dzieci z chorobami neurologicznymi, takimi jak: porażenie mózgowe, przepuklina oponowo-rdzeniowa, zespoły genetyczne, rozszczep kręgosłupa. Podstawą do zrealizowania prototypu L2 wykonanego w technologii druku 3d był wózek Lacerta, opracowany dla firmy Terma w 2016 roku. Dzięki zastosowaniu technologii druku SLS i ukształtowaniu geometrii możliwe było uzyskanie różnej funkcjonalności materiałowej w ramach jednej części, np. sprężyste podparcie, sztywna konstrukcja. Pozwoliło to na redukcję ilości części niezbędnych do wyprodukowania L2. Materiał budulcowy L2 pozwala na zachowanie niskiej masy przy jednoczesnej dużej wytrzymałości konstrukcji urządzenia. Druk 3d otwiera nowe możliwości w dziedzinie projektowania urządzeń do rehabilitacji. Dzięki tej metodzie produkcji możliwe jest bardzo precyzyjne dostosowanie geometrii do potrzeb konkretnego pacjenta. Prezentowany prototyp można by było uzupełnić o usługę zbierania rozmiarów fizycznych pacjenta, w celu pełnej parametryzacji urządzenia.

  • LAMPION

    LAMPION

    Latarka, taka lub inna, jest zwykle na wyposażeniu gospodarstwa domowego. Potrzebna jest w sytuacji dużego lub małego kryzysu. W czasie zombie apokalipsy lub chwilowej przerwy w dostawie prądu. Jednak nawet w takich przykrych okolicznościach nie należy rezygnować życia, które zwykliśmy prowadzić. W sztuce przetrwania dbanie o komfort psychiczny jest równie ważne, co zaspakajanie przyziemnych potrzeb. Lampion z latarką zainstalowaną w jego wnętrzu, sprawia że światło z ostrego, punktowego zmienia się w przyjemnie zmiękczone. Forma lampy podporządkowana jest rygorowi prostoty i harmonii zamiast czerpać z języka sprzętu survivalowego.

  • MYOC | Make Your Own Ceramic

    MYOC | Make Your Own Ceramic

    MYOC to zestaw narzędzi do samodzielnego wytwarzania i ozdabiania małych obiektów z masy porcelanowej lub ceramicznej. Dzięki MYOC możemy produkować proste, funkcjonalne przedmioty, takie jak koraliki, czarki, podstawki. Możemy je sprzedać na coraz popularniejszych miejskich marketach lub w Internecie i dzięki temu przetrwać kryzys finansowy.

  • KAPKA Drip

    KAPKA Drip

    KAPKA Drip / Filtr do przygotowania kawy przelewowej bez konieczności użycia jednorazowych filtrów papierowych. Poranek bez kawy? Dla wielu sytuacja kryzysowa, porównywalna z kataklizmem na miarę suszy. Kapka Drip pozwala na zaparzenie tego energetycznego napoju, bez potrzeby zużycia jednorazowych filtrów papierowych. Jest odpowiedzią na sytuację deficytu materiałowego, zarówno w małej, osobistej skali , gdy akurat skończą nam się zbyt szybko filtry do kawy, jak i w skali globalnej, gdy ze względu na troskę o środowisko i niknące zasoby naturalne chcemy konsekwentnie zrezygnować z używania jednorazowych filtrów papierowych.

  • SUSZARKA

    SUSZARKA

    Główną ideą jest zwrócenie uwagi na proces wytwarzania żywności. W dzisiejszych czasach niewiele już osób robi zapasy, nie wspominając o uprawianiu swoich warzyw czy owoców. Zapasy, samodzielne konserwowanie pożywienia, ale również zdrowe nawyki żywieniowe zanikają w społeczeństwie przenoszącym się do miast, wykorzystującym gotowe produkty nie znanego pochodzenia. Suszenie żywności jest znane od wieków i jest najpopularniejszym sposobem jej konserwowania. Jest to długotrwały proces ale nie wymagający dużego wysiłku w przeciwieństwie do pracy przy uprawie roślin. Chcemy przywrócić wartość żywności która została znacząco obniżona przez masową produkcję. Suszarka może być zawieszona za oknem w słoneczny dzień jak również na kaloryferze w okresie zimowym. Nie zużywa dodatkowej energii a forma wykorzystuje minimalną ilość materiału. Założeniem jest żeby zajmowała jak najmniej miejsca w wydruku a dawała maksymalną funkcjonalnie powierzchnię do suszenia.